Urganis : Son Domaine
En tant que gérante d'Urganis, Obsidienne a modelé le continent selon ses idéaux. Après la Première Guerre des Démons, elle a entrepris de renforcer les défenses de ses terres, créant des structures solides et des protections divines pour préserver son peuple des menaces extérieures. Elle a insufflé dans le cœur des habitants d'Urganis la valeur de l'effort collectif, encourageant une société où chacun contribue au bien commun.
Lore Divin
Origines et Nature
Obsidienne est la déesse majeure régnant sur le continent d'Urganis, incarnation de l'effort, du devoir et de la persévérance. Créatrice des dieux mineurs Jasmine, Agllid et Oudmaoun, elle est également la mère de Tinnit et Amsgar. Obsidienne est une figure puissante, dont la volonté inébranlable a façonné le destin de son peuple et la structure même du monde qu'elle gouverne.
Née des forces primordiales de l'univers, Obsidienne a émergé comme une déesse dédiée à la construction, à la protection et à l'amélioration constante. Son nom, évoquant la pierre volcanique, symbolise sa dureté, sa résilience et sa capacité à façonner le monde. Elle voit en l'effort la véritable mesure de la valeur d'un individu, croyant que c'est par le travail acharné et la persévérance que l'on atteint la véritable grandeur.
Création des Dieux Mineurs
Pour l'assister dans sa mission divine, Obsidienne a donné naissance à plusieurs dieux mineurs :
Jasmine
La déesse de la protection et de la maternité, qui veille sur les plus vulnérables et dont les vers géants protègent les points stratégiques d'Urganis.
Agllid
Le premier des dieux mineurs est un géant de roche qui s'élève au-dessus des cieux, possédant une force colossale lui permettant de séparer les mers et d'apaiser les tempêtes. Il fut créé dans le dessein de diviser les continents pour les Dieux Majeurs, afin que chacun puisse posséder ses propres terres et son peuple. Cette tâche titanesque l'a absorbé pendant des décennies, sans répit ni repos.
Après avoir accompli une telle entreprise, marquée par son importance, sa difficulté et sa longueur, Obsidienne lui offrit une existence paisible, exempte de soucis, honoré comme le dieu mineur ayant réalisé l'une des tâches les plus importantes qui soient. Malgré cette proposition séduisante, Agllid la déclina. Il ne souhaitait pas une vie dépourvue de but clair. Il demanda alors à Obsidienne autre chose : être supprimé, ne plus exister jusqu'à ce qu'Obsidienne ait une nouvelle tâche à lui confier. Chose qu'elle a accepté.
Après des millénaires écoulés, une nouvelle mission digne d'Agllid se révéla. Tandis que le peuple, les villages et les cités d'Urganis s'épanouissaient sans cesse, Obsidienne ressentit le besoin impérieux d'organiser de manière plus efficace la hiérarchie divine. En effet, avec la multiplication des églises et, par extension, des Pères élémentaires, il devint crucial d'avoir quelqu'un pour rassembler les informations des élémentaires, discerner les données les plus cruciales, les transmettre et superviser l'organisation et les affaires des sanctuaires. C'est alors qu'Obsidienne ramena Agllid de sa non-existence sous une nouvelle forme, destiné à remplir cette tâche avec dévotion et perspicacité.
Chaleureuse, magmatique, grandiose, divine. Ainsi, le peuple décrira cette nouvelle divinité qu'ils n'avaient jamais vue auparavant, loin de se douter qu'elle est en réalité la même que le légendaire géant de roche déplaçant les continents. Une sorte de mystère entoure cette transformation, et la reconnaissance de la véritable identité de cette divinité apporte un émerveillement mêlé d'une compréhension profonde de l'héritage légendaire qui se dévoile devant les yeux émerveillés des mortels qui apprennent cette vérité.
“Pendant longtemps, Obsidienne a eu sa propre église et son culte, mais elle a tout délégué — ou presque — à Agllid à sa création.”
— Chroniques d'UrganisOudmaoun
Le dieu mystérieux aux mille visages, maître des secrets et du contrôle, chargé de traquer les hérétiques les plus récalcitrants.
Ses Enfants : Tinnit et Amsgar
Tinnit
Tinnit est une figure emblématique de la réconciliation, adoptée par Obsidienne après la Guerre des Démons. Tinnit symbolise le pardon et l'unité, représentant l'espoir d'une coexistence pacifique entre les différentes races.
Amsgar
Amsgar est le fils qu'elle a eu avec la mortelle Elise. Désireux de tracer sa propre voie, Amsgar a renoncé à son immortalité pour devenir un mortel et s'est engagé dans l'Inquisition d'Obsidienne, gravissant les échelons par son propre mérite. Sa quête pour prouver sa valeur indépendamment de sa lignée divine reflète la complexité des relations familiales d'Obsidienne.
Les Préceptes d'Obsidienne
Obsidienne est guidée par des principes forts, qu'elle enseigne à ses fidèles comme des piliers de la moralité et de la société :
1. Richesse sans travail
Elle condamne l'acquisition de richesses sans effort, estimant que seul le travail honnête et l'effort méritent récompense.
2. Plaisir sans conscience
Elle prône une jouissance de la vie qui ne néglige pas les responsabilités morales, rejetant le plaisir égoïste qui nuit aux autres.
3. Connaissance sans caractère
Pour Obsidienne, la connaissance n'a de valeur que si elle est mise au service des autres. Savoir et ne rien en faire, ou l'utiliser à des fins égoïstes, revient à trahir le don du savoir.
4. Adoration sans sacrifice
Elle enseigne que la véritable dévotion nécessite des sacrifices personnels, que la foi sans actions pour la soutenir est creuse.
Ces préceptes sont enseignés dans toutes les églises d'Urganis, servant de fondement à la culture et à la loi du continent. Ils encouragent les habitants à mener une vie de travail, de moralité et de dévotion sincère.